viernes, 17 de septiembre de 2010

BLENDER y el “Open Movie Project”





(El software de modelado y animación por excelencia)

El mundo ha visto como en las últimas dos décadas el cine se ha convertido en un andrógeno análogo-digital. Los géneros de ciencia ficción, acción y cine animado cada vez requieren Software más poderoso para el desarrollo de los proyectos cinematográficos; esto también ha llevado a que las empresas desarrolladoras de software cobren cantidades astronómicas por sus paquetes de animación. Claramente dichas empresas merecen lucrarse con su esfuerzo, ya que, hacen grandes inversiones en investigación y desarrollo en física computacional, y procesamiento en paralelo (algunos términos técnicos necesarios). Sin embargo en 1988, la aparición y evolución de una casa de animación digital en Holanda (NeoGeo) marcaría el inicio de una revolución en el mundo de la animación.

“Gorilla” Copyright Everett Gunther (Blender Render)


Blender es un paquete (software) de modelado y animación digital (o sea que sirve para hacer los muñecos y para moverlos), que se puede comparar con sus análogos comerciales e incluso tiene un mayor rendimiento (es más rápido) y es compatible con todos los sistemas operativos. Pero su poder radica en que es un Software Libre (o sea que es gratuito y se puede modificar a nuestro antojo), lo que hace que todos tengamos acceso a él. Blender se convirtió en una de las mejores muestras de que el software libre es superior al privativo y es más amigable con el usuario… pero no los quiero aburrir con discusiones técnicas.

Con una o dos horas diarias de práctica te será posible comprender los conceptos básicos de animación en Blender y tal vez iniciar algún proyecto personal (mira algunos trabajos: http://www.blender.org/features-gallery/movies/). El arte digital ahora está a la mano de todos y nuestra imaginación ya no se verá limitada por nuestro presupuesto.

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